miércoles, 10 de noviembre de 2021

3 en raya múltiple

Tres en raya triple:

El tablero está formado por tres cuadrados concéntricos, con sus lados paralelos,  unidos sus ángulos y lados con líneas rectas, dejando limpio el cuadrito interior. Se juega con nueve peones y hay que lograr poner tres línea. El que consigue esto quita a su contrincante una de sus piezas, pudiendo escogerla. Cuando un jugador se queda sólo con cuatro peones puede hacerlos saltar por encima de los de su contrincante para ocupar el punto que más le convenga, pero cuando únicamente tenga dos peones pierde el juego. Este juego también se puede llamar “Alquerque de nueve”. 


REGLAS DEL ALQUERQUE DE 9

El juego del Alquerque de 9 es un juego de estrategia abstracto de mesa para dos jugadores que ha sido jugado a lo largo de la historia con distintos nombres como Juego del Molino, Danza de los Nueve hombres o los nueve hombres de Morris.

 

¿Cuál es el objetivo del juego?

Cada jugador dispone de nueve fichas, peones u "hombres", que se mueven en el tablero entre veinticuatro intersecciones o cruces de líneas. El objetivo del juego es hacer molinos (es decir, líneas horizontales o verticales de tres fichas, nunca diagonales) y de esta manera ir quitándole fichas al oponente hasta dejarle con menos de tres piezas o sin posibilidad de hacer ningún movimiento.

 

¿Cómo se empieza?






El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores se turnan para ir colocando sus piezas en las intersecciones (cruces de líneas) vacías. Si un jugador es capaz de formar una fila de tres piezas a lo largo de una de las líneas del tablero, tiene un "molino" y puede eliminar una de las piezas de su oponente en el tablero. Los jugadores deben eliminar cualquier otra pieza antes de eliminar una pieza de un molino formado. Una vez que las dieciocho piezas se han colocado, los jugadores se turnan moviendo.

 

¿Cómo se mueven las piezas?

Una vez que los dos jugadores han puesto todas sus fichas en el tablero, empieza el baile de fichas (peones u hombres), y para moverse, el jugador tiene que deslizar una de sus piezas a lo largo de una de las líneas del tablero y a una intersección vacía adyacente. No se pueden dar saltos solo se puede mover a través de las líneas dibujadas. Si no pudiera hacerlo porque no hay ninguna intersección vacía próxima a él, ha perdido el juego.  

Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que coloca tres de sus piezas en línea en el tablero tiene una línea de molino y por tanto adquiere el poder de eliminar una de las piezas de su oponente, la que elija libremente evitando la extracción de piezas que formen parte de molinos ya hechos, siempre que haya otras fichas disponibles. Las piezas quitadas no podrán ser colocadas de nuevo. De esta forma se van eliminando fichas del tablero. Pueden moverse fichas que formen parte de un molino, pero en el siguiente turno el jugador no podrá regresarlo al mismo sitio para volver a formar de nuevo el molino. Antes tendrá que mover otra ficha, a menos que no le queden más fichas.

 

Tres en Raya Cuádruple: 

Variante formada por cuatro "tres en raya"  simples. Los jugadores tienen cinco peones, cada uno, y los colocan y mueven igual que en el tres en raya sencillo, ganando el primero que llega a situar sus tres peones en una línea recta.



Tres en Raya quíntuple: 

Variante formada por cinco tres en raya, en forma de cruz, de tal manera que uno de ellos está en el centro y cada uno de los otros forma un brazo de la cruz. Con esta disposición se puede jugar a un juego conocido como “el zorro y las gallinas”.


Cinco en raya en tablero infinito
POR @ALVY — 1 DE AGOSTO DE 2010

Five-In-A-Row

Five-in-a-row es una extensión del conocido Tres en raya en el que en un tablero algo más grande círculos y cruces se enfrentan a ver quién consigue primero el objetivo. El ordenador es casi implacable pero se le puede ganar.

No estoy seguro a quien beneficia la la estrategia ganadora de este juego desde el punto de vista teórico: la limitación de tamaño del tablero (no infinito) y verlo jugar en el modo auto-play parece indicar que el resultado final puede ser un empate forzado. En cualquier caso competir contra la máquina no resulta nada fácil.

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