jueves, 6 de abril de 2023

Con lápiz y papel: "Math dice"

Math dice

  

Presentación: Un juego de dados para toda la familia pero sobre todo para que los más pequeños que les servirá para repasar las operaciones matemáticas más sencillas. 
El juego está comercializado bajo el nombre "Think fun math dice".

Objetivo: alcanzar el número objetivo (variable en función del azar)

Reglas:

Materiales: 5 Dados de 6 Caras y 2 Dados de 12 Caras. Papel y lápiz. 2 o más jugadores.
Instrucciones: 

  • Aunque existen muchas variaciones, la regla general implica que se tiran dos dados de 12 caras y se multiplica su resultado. Este resultado fijará el objetivo final  (Ejemplo: si al lanzar dos dados nos salen 8-3 (8 x 3 = 24), el numero 24 es el número objetivo.
  • A continuación debemos tirar los 3 dados de 6 caras adicionales y según el resultado y  aplicando operaciones matemáticas básicas deben intentar acercarse lo mas posible al resultado anterior, pueden usar sumas, restas , multiplicaciones y divisiones.
  • Un ejemplo: En la tirada sale 4, 4, 3. Utilizando estos números podemos hacer las siguientes operaciones , 4 + 4 + 3 = 11; otra seria (4 x 4) + 3 = 18; sin embargo esta seria la mejor (4 + 3) x 4 = 28; porque esta última nos daría el número que estamos buscando (4 + 4) x 3 = 24;


Habilidades y destrezas: Repasar operaciones matemáticas básicas (igualmente combinaciones de las mismas: uso de paréntesis)

Comentarios:

Podemos plantear este juego competitivo o cooperativo, en el sentido de que en cada tirada pueden colaborar con diferentes propuestas todos los jugadores para intentar sacar el número más cercano al resultado final o simplemente competir por encontrarlos ellos solos.

Existen variaciones de este juego dependiendo de la edad de los jugadores,

  • En vez de multiplicar los dos dados de 12 caras podemos rebajar la dificultad haciendo que los dados de 12 caras se sumen , o incluso si no tenemos la opcion de tener dados de 12 caras , podemos utilizar dados de 6 caras para obtener el numero objetivo, bien multiplicándolo o bien sumándolo.
  • Las variaciones de este juego son infinitas y debemos adaptarlas también a los jugadores que tengamos en la mesa.  Incluso podemos limitarlo todo a sumas o incluso a solo sumas y restas.

martes, 4 de abril de 2023

Con dados y papel: "Ases en el bote"

Ases en el bote



Presentación: Si queremos un juego de dados, rápido pero divertido podemos jugar a Ases en el bote, un juego ideal para entretenernos en los tiempos muertos. Las risas y el disfrute están asegurados para toda la familia y solo necesitaremos unos dados y unas fichas o monedas. 
En este juego necesitaremos al menos 3 jugadores para poder jugarlo, así que debemos convencer a los adultos o niños para jugar todos en familia. Ademas cuantos mas juguemos mas divertido se vuelve este juego.

Objetivo:
Ser el primer jugador que no saca un 6 en la última jugada.

Reglas:
Materiales: 2 Dados de 6 Caras. Papel y lápiz. 3 o más jugadores. 2 fichas por jugador (monedas, botones…). Un bote (plato, cuenco, olla…)
Instrucciones: 
  • Cada uno de los jugadores, dispondrá al principio de la partida de dos fichas en su área de juego. Se deja en el centro el cuenco o bote.
  • Se decide quién será el primer jugador y se reparten los dados. Se tira por turno y se pierden fichas según los siguientes criterios:
    • Si saca un 1 : aportará una de sus fichas en el bote central.
    • Si saca doble 1 : debe poner dos fichas en el bote central, en el caso de que solo le quede una ficha, igualmente debe dejarla.
    • Si saca un 6 : Dará una de sus fichas al jugador que tenga a la izquierda (no sirve la combinación o suma de los dados)
    • Si saca doble 6 : debe pasar dos de sus fichas al jugador de la izquierda, en el caso de que solo te quede una, igualmente debes pasarla.
    • Si no sacas ninguna de estas combinaciones, has librado y puedes pasar tus dados al siguiente jugador, tu turno ha finalizado con éxito.
  • En el caso de quedarte sin fichas, no te preocupes, no estás eliminado , siempre puedes recibir fichas de otro jugador, la única pega es que hasta que no tengas alguna ficha, no vas a poder lanzar los dados y deberás pasar el turno.
  • El juego continúa hasta que estén todas las fichas en el bote central excepto una, el jugador que tenga la última ficha tirara los dados hasta tres veces, si en esas tres tiradas no saca ningún 6 será el ganador de la partida, si por el contrario saca algún 6 debe pasar los dados al siguiente jugador que hará lo mismo, tres tiradas y así sucesivamente, el primer jugador que no saque en las tres tiradas un 6 , será el vencedor de la partida.


Habilidades y destrezas: Atención, turnos, seguimiento de instrucciones. 




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domingo, 2 de abril de 2023

Con dados y papel: "Más y menos"

Más y menos


Presentación: Aprender siempre es mas divertido si lo hacemos jugando con nuestros hijos o en clase. En este juego vamos a repasar y practicar las sumas y las restas con ellos, a la par que divertirnos.

Objetivo:
Sacar la mayor puntuación.

Reglas:
Materiales: 5 Dados de 6 Caras. Papel y lápiz. 2 o más jugadores.
Instrucciones: 

  • Se decide o sortea quién será el jugador inicial.
  • En su turno cada jugador tiene cuatro tiradas seguidas en las que deberá realizar diferentes operaciones.
  • En su primera tirada el jugador debe dejar apartados los dos dados con mayor valor de los 5 lanzados
  • En la segunda, lanzará los 3 dados restantes y de estos tres dados apartara el que tiene la puntuación más baja, restando la puntuación de ese dado a la suma de los dos dados anteriores.
  • En la tercera tirada, nos quedarán dos dados que lanzaremos. Separaremos el dado con el mayor puntuación y se lo sumaremos a la operación anterior.
  • Tiraremos después el ultimo dado que nos queda y, sea el resultado que sea, lo restaremos a la puntuación anterior. Anotamos el resultado final y pasamos los dados al siguiente jugador.
  • Ejemplo: Imaginemos la siguiente partida de ejemplo, el jugador hace su primer lanzamiento y es 6-4-2-4-1; debemos apartar el 6 y el 4 y sumarlos, en total 10. El segundo lanzamiento es un 3-2-1; así que cogemos el dado con menor puntuación y lo restamos a la suma anterior 10 – 1 , un 9. Tiramos una tercera vez y sale un 4-2; separamos el 4 y se lo sumamos al 9 que nos da un total de 13. En la última tirada nos sale un 6 que debemos restar a los 13 puntos obtenidos anteriormente de tal manera que anotaremos en nuestra tabla de puntuaciones un 7, después pasaremos los dados al siguiente jugador.

Habilidades y destrezas: Practicar sumas y restas.

Comentarios:
 Debemos decidir el número de rondas en función de la edad y circunstancias de los participantes. Entre 5 y 10 rondas es suficiente para no saturar a los jugadores.

viernes, 31 de marzo de 2023

Con dados y papel: "Nave, capitán y tripulación"

Nave, capitán y tripulación


Presentación: Juego de dados, sencillo, rápido y muy divertido, con ambiente marinero y  que podemos jugar en cualquier momento y situación.


Objetivo:  completar en cada turno el conjunto barco (6) capitán (5) y tripulación (4). Una vez montado nuestro barco se puntúa con el resto de dados la mayor puntuación posible (la carga).

Reglas

Material: 5 Dados de 6 Caras. Papel y lápiz. 2 o más jugadores.
Instrucciones Del Juego
  • En nuestro turno, cada jugador tiene 3 tiradas para construir su navio con el capitan y la tripulancion.
  • En un primer intento el jugador al tirar los dados. Idealmente debería obtener un 6, un 5 y un 4, para completar el conjunto.
  • Para poder mantener un elemento inferior debe haberse obtenido previamente el superior. .Así si sacas un 6, perfecto, ya tienes e barco, pero solo puede mantener un 5 si tienes un 6, y solo puedes mantener el 4 si tienes antes un 5.
  • Si no consigues el conjunto en la primera tirada lo intentas con los dados restantes en las siguientes. Si, al final de la tercera tirada, tiene un 6-5-4, suma los dos dados restantes para su puntuar la «carga». Si no tiene un 6-5-4, no puntúas con la carga.
  • Se pueden jugar tantas rondas como quieras o definir particularmente una puntuación máxima.
  • Ejemplo: Pongamos que sacamos un 6-3-1-1-4, podemos guardar el 6 pero no el 4 porque no tenemos ningún 5. Reservamos el número 6 y cogemos los 4 dados restantes que nos quedan para realizar la segunda tirada. En esta segunda tirada nos sale el 5-4-2-2, así que nos podemos quedar con el 5 y el 4 pero como la carga es muy baja, podemos arriesgarnos y tirar una tercera y ultima vez para mejorar la puntuación de la carga. Así que tiramos de nuevo, los dos dados restantes que nos han quedado y sale un 4 y un 3. Que será la carga y los puntos que anotaremos en nuestro marcados.

Habilidades y destrezas: Planificación, probabilidad.

miércoles, 29 de marzo de 2023

Con dados y papel: Centenario

Con dados y papel: Centenario

Presentación: Juego tipo parchís, donde se han de buscar combinaciones entre los tres dados para avanzar según cierto orden. 

Objetivo: Ser el primer jugador en subir del 1 hasta el 12 y volver hacia atrás (del 12 al 1).

Reglas

  • Materiales: 3 dados. Un tablero de juego  (dibuja el tuyo o descarga nuestro tablero). 2 o más jugadores.
  • Instrucciones:
    • Cada jugador en su turno lanza los dados y avanza en el tablero en el sentido de las agujas del reloj empezando con el jugador más joven.
    • Un jugador debe sacar un 1 para avanzar al primer espacio. Puede continuar avanzando si también tiene un 2 y luego un 3. 
    • Si puede avanzar en su turno, puede lanzar los dados nuevamente. 
    • Si los dados no le permiten avanzar, su turno termina y pasa al siguiente en el sentido de las agujas del reloj. 
    • Los jugadores pueden usar los números que se muestran en una tirada de manera individual o sumándolos. Por ejemplo, una tirada de 1, 1, 1 puede convertirse en 1 y 2 (1 + 1 = 2).
  • Los tres dados se lanzan al mismo tiempo.
  • Los números solo se pueden usar una vez por tirada.
  • Se pueden sumar 2 o 3 números. Por lo tanto, se puede usar un resultado de 5-4-3 como 12.
  • Una vez que un jugador llega a 12, se da la vuelta y avanza hacia atrás en el tablero. Cuando llega a 1, gana.

Ejemplo:

  • El jugador número uno lanza un 1-4-5, avanza a 1. (No puede usar el 4 y el 5 porque necesita sacar un 2 y un 3 para avanzar).
  • El jugador número uno en el siguiente turno saca 2-1-2. Avanza a 2 y luego al espacio 3 porque 1 + 2 = 3.
  • El jugador número uno en su tercer turno obtiene 6-1-5. No puede avanzar. El juego ahora pasa al siguiente jugador.
  • En la foto de arriba, el rojo está en camino hasta 12; el azul ya ha subido a 12 y ha dado la vuelta, volviendo hacia 1. Si el rojo hubiera sacado el 4-2-1, podría avanzar al espacio seis porque 4 + 2 = 6. Entonces podría tirar los dados de nuevo. Si el azul tuviera la tirada, pasaría porque ninguna combinación de 4-2-1 suma 9.
Habilidades y destrezas: Combinatoria, sumas.

Comentarios
Variaciones de Centenario
  • Cada jugador solo tira una vez por turno.
  • Solo usa 2 dados. Esto hace que el juego tarde más.
  • Cada jugador solo puede avanzar un espacio por tirada.
  • Los números se pueden usar tantas veces por tirada como sea posible. Por ejemplo, una tirada de 4-2-1 en la primera tirada significa que un jugador puede avanzar a 7 porque 1, 2, 1 + 2, 4, 4 + 1, 2 + 3, 4 + 2, 4 + 2 + 1.
  • Si un jugador no puede usar una combinación durante su turno, otro jugador podría reutilizar esa combinación para sí mismo, avanzando así su propia ficha. (Esta variación frecuentemente citada en las reglas tradicionales del juego, pero pone a los niños con habilidades matemáticas avanzadas en una ventaja y puede causar lloreras si los jugadores no están igualados en habilidades y edades).
El juego en acción


Variación Everest

Este es similar al juego de Centenario pero con una diferencia: no tienen que puntuarse en orden. Se usan tres dados y cada jugador necesitará un bolígrafo y papel con dos filas de cuadrados numerados del 1 al 12 y del 12 al 1 dibujado.
Como Jugar:

  • Cada jugador a la vez lanza tres dados y tacha cualquier valor, marcado en su papel, usando cualquier fila y en el orden que desee de acuerdo con los valores lanzados.
  • Cada jugador puede usar combinaciones de valores de dados o el valor de un solo dado, pero cada dado lanzado solo se puede usar una vez. Por ejemplo, si un jugador ha sacado 2, 3, 5, puede tachar cualquiera de los siguientes conjuntos de números en su papel:2, 3, 5

    5, 5 (2 + 3 y 5)
    2, 8 (2 y 5 + 3)
    3, 7 (3 y 2 + 5)
    10 (2 + 3 + 5)
  • El jugador que tacha primero los veinticuatro números gana el juego. (del 1 al 12 y del 12 al 1)

lunes, 27 de marzo de 2023

Con dados y papel: Multiplicados

Con dados y papel: Multiplicados


Presentación: Juego de mínimos requisitos materiales para practicar la multiplicación. (Podría adaptarse a las sumas, en el caso de los más pequeños)

Objetivo: Sacar la puntuación total más alta después de seis tiradas del dado.

Reglas:
Materiales: 1 dado de seis caras. Papel y lápiz. 2 o más jugadores.


Instrucciones:

  • Una vez hemos decidido el jugador inicial empieza la partida, por orden en cada turno los jugadores. 
  • El primer jugador tira el dado y al resultado del dado debe multiplicarlo por un numero del 1 al 6 según le vaya interesando por el resultado obtenido. 
  • Luego le tocaría al siguiente jugador. 
  • La gracia de este juego es que para cada turno, el jugador multiplica el número en el dado por un número del 1 al 6. Cada número del 1 al 6 solo se puede usar una vez. Por ejemplo, si un jugador saca un 6, probablemente querrá multiplicarlo por 6 (36) y anotarlo en la casilla correspondiente. Sin embargo si ya tenia cubierta la casilla numero 6 no podrá volver a usarla, teniendo que multiplicar por otro numero su resultado. 
  • La partida terminara al final de la 6 ronda donde todos los jugadores hayan completado ya la cuadricula, donde deberán sumar los resultados que determinara al ganador.

Habilidades y destrezas: Planificación y multiplicación. Los jugadores no solo practican las tablas de multiplicar, sino que deben elaborar estrategias sobre la mejor manera de acumular puntos. ¿Multiplican sus 3 por 6 o aguantan una tirada más alta de 6 con la esperanza de anotar 36?


Comentarios
Variaciones
Para niños que sepan multiplicar mejor siempre se puede aumentar las filas de las puntuaciones haciéndolas hasta el número 10 para de esta forma repasar casi todas las tablas de multiplicar. El juego se torna un poco mas largo e intenso; pero eso deberemos determinarlo nosotros mismos.


sábado, 25 de marzo de 2023

Con dados y papel: Chicago

 Con dados y papel: Chicago


Presentación: Juego rápido, muy sencillo de aprender y se basa en el azar de tal manera que todos tendremos las mismas oportunidades de ganar. Con esos requisitos, Chicago, también conocido como Rotación, es el juego de dados fácil y perfecto para que su grupo grande se reúna. También es ideal para jugar en clase con los niños.


Objetivo: Obtener la puntuación acumulada más alta después de 11 rondas.

Reglas
Materiales: 2 dados de 6 caras. Papel y lápiz. 3 ó más jugadores para garantizar la diversión.
Instrucciones:
  • Elegimos un jugador inicial y otro que sea el que anota las puntuaciones. 
  • El juego consta de 11 rondas, cada ronda tiene una puntuación objetivo. 
    • La primera ronda la puntuación objetivo es 2
    • la segunda ronda es 3 
    • así sucesivamente hasta la ronda numero 11 que la puntuación objetivo es 12. 
    • cualquier otra combinación puntúa cero.
  • Un jugador en su turno tira dos dados y si con cualquier combinación logra llegar a la puntuación objetivo anota esos puntos. 
  •  Tras su tirada, el jugador le pasa los dados al jugador a su izquierda; así hasta que todos en la misma ronda hayan tirado. 
  • Se pasará a la siguiente ronda objetivo hasta llegar a la 11. Una vez finalizado se suman las puntuaciones de cada uno de los jugadores y se determina al ganador.

Habilidades y destrezas
Dado que el juego de dados de Chicago se basa únicamente en la suerte, todos tienen las mismas posibilidades de ganar, sin importar su nivel de habilidad o edad, lo que lo convierte en un gran juego para grupos de edades mixtas.

Con lápiz y papel: "Math dice"

Math dice    Presentación: Un juego de dados para toda la familia pero sobre todo para que los más pequeños que les servirá para repasar la...