miércoles, 29 de marzo de 2023

Con dados y papel: Centenario

Con dados y papel: Centenario

Presentación: Juego tipo parchís, donde se han de buscar combinaciones entre los tres dados para avanzar según cierto orden. 

Objetivo: Ser el primer jugador en subir del 1 hasta el 12 y volver hacia atrás (del 12 al 1).

Reglas

  • Materiales: 3 dados. Un tablero de juego  (dibuja el tuyo o descarga nuestro tablero). 2 o más jugadores.
  • Instrucciones:
    • Cada jugador en su turno lanza los dados y avanza en el tablero en el sentido de las agujas del reloj empezando con el jugador más joven.
    • Un jugador debe sacar un 1 para avanzar al primer espacio. Puede continuar avanzando si también tiene un 2 y luego un 3. 
    • Si puede avanzar en su turno, puede lanzar los dados nuevamente. 
    • Si los dados no le permiten avanzar, su turno termina y pasa al siguiente en el sentido de las agujas del reloj. 
    • Los jugadores pueden usar los números que se muestran en una tirada de manera individual o sumándolos. Por ejemplo, una tirada de 1, 1, 1 puede convertirse en 1 y 2 (1 + 1 = 2).
  • Los tres dados se lanzan al mismo tiempo.
  • Los números solo se pueden usar una vez por tirada.
  • Se pueden sumar 2 o 3 números. Por lo tanto, se puede usar un resultado de 5-4-3 como 12.
  • Una vez que un jugador llega a 12, se da la vuelta y avanza hacia atrás en el tablero. Cuando llega a 1, gana.

Ejemplo:

  • El jugador número uno lanza un 1-4-5, avanza a 1. (No puede usar el 4 y el 5 porque necesita sacar un 2 y un 3 para avanzar).
  • El jugador número uno en el siguiente turno saca 2-1-2. Avanza a 2 y luego al espacio 3 porque 1 + 2 = 3.
  • El jugador número uno en su tercer turno obtiene 6-1-5. No puede avanzar. El juego ahora pasa al siguiente jugador.
  • En la foto de arriba, el rojo está en camino hasta 12; el azul ya ha subido a 12 y ha dado la vuelta, volviendo hacia 1. Si el rojo hubiera sacado el 4-2-1, podría avanzar al espacio seis porque 4 + 2 = 6. Entonces podría tirar los dados de nuevo. Si el azul tuviera la tirada, pasaría porque ninguna combinación de 4-2-1 suma 9.
Habilidades y destrezas: Combinatoria, sumas.

Comentarios
Variaciones de Centenario
  • Cada jugador solo tira una vez por turno.
  • Solo usa 2 dados. Esto hace que el juego tarde más.
  • Cada jugador solo puede avanzar un espacio por tirada.
  • Los números se pueden usar tantas veces por tirada como sea posible. Por ejemplo, una tirada de 4-2-1 en la primera tirada significa que un jugador puede avanzar a 7 porque 1, 2, 1 + 2, 4, 4 + 1, 2 + 3, 4 + 2, 4 + 2 + 1.
  • Si un jugador no puede usar una combinación durante su turno, otro jugador podría reutilizar esa combinación para sí mismo, avanzando así su propia ficha. (Esta variación frecuentemente citada en las reglas tradicionales del juego, pero pone a los niños con habilidades matemáticas avanzadas en una ventaja y puede causar lloreras si los jugadores no están igualados en habilidades y edades).
El juego en acción


Variación Everest

Este es similar al juego de Centenario pero con una diferencia: no tienen que puntuarse en orden. Se usan tres dados y cada jugador necesitará un bolígrafo y papel con dos filas de cuadrados numerados del 1 al 12 y del 12 al 1 dibujado.
Como Jugar:

  • Cada jugador a la vez lanza tres dados y tacha cualquier valor, marcado en su papel, usando cualquier fila y en el orden que desee de acuerdo con los valores lanzados.
  • Cada jugador puede usar combinaciones de valores de dados o el valor de un solo dado, pero cada dado lanzado solo se puede usar una vez. Por ejemplo, si un jugador ha sacado 2, 3, 5, puede tachar cualquiera de los siguientes conjuntos de números en su papel:2, 3, 5

    5, 5 (2 + 3 y 5)
    2, 8 (2 y 5 + 3)
    3, 7 (3 y 2 + 5)
    10 (2 + 3 + 5)
  • El jugador que tacha primero los veinticuatro números gana el juego. (del 1 al 12 y del 12 al 1)

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