Presentación: El tres en raya, también conocido como ceros y cruces, tres en línea, cerito cruz, michi, triqui, cuadritos, juego del gato, gato, tatetí, totito, triqui traka, equis cero, tic-tac-toe o la vieja es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3( o bien trazar dos pares de líneas paralelas perpendiculares).
Objetivo: Lograr colocar 3 de tus símbolos en línea (horizontal, vertical o diagonal)
Reglas: Se coloca una ficha (o símbolo) por turno de forma alternativa.
Habilidades y destrezas: Visión espacial y flexibilidad mental: En este juego es muy necesario reconocer los espacios que favorecerán completar la línea y que, a la vez, impidan que el contrincante complete la suya. Para ello es muy importante mantener la atención y una visión global de la cuadrícula. Además, puesto que las decisiones de la otra jugadora tienen una consecuencia directa en las propias estrategias, la flexibilidad mental será clave para buscar soluciones alternativas a cada turno.
Variantes:
Existen muchas variantes de este juego, en cuanto a número y uso de las fichas, complejidad de los tableros, etc...
En la página
MUSEO DEL JUEGO, Carla Martín Montero realiza un detallado estudio del tres en raya y se explican las variantes más populares.
En cuanto a la forma de jugar existes dos posibles maneras:
a) Con fichas móviles: En esta modalidad, las fichas, (piedras, legumbres…) se colocan por turnos sobre el tablero. Una vez colocadas las 6 fichas (tres por jugador) también por turnos, se coge una ficha colocada en el tablero y se coloca en una de las casillas libres, sin mover nunca la ficha del centro.
b) Con marcas permanentes: se juega con lápiz y papel en lugar de tablero y fichas. Por turnos se van colocando los círculos y las aspas, hasta que no queda ningún espacio libre. El juego perfecto de esta modalidad es quedar empate o en tablas. Para ganar en esta modalidad hay que llevar una buena estrategia desde el principio para poder colocar las tres aspas o los tres círculos en una línea recta antes de que lo haga el contrario o antes de que se terminen los espacios libres.
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ESTRATEGIAS PARA NO PERDER NUNCA
Existe una estrategia conocida y matemática probada para obtener el mejor resultado en cada juego. En el tres en raya, dos jugadores que sigan la estrategia correcta siempre terminarán en empate. Sin embargo, si juegas contra un oponente que no conozca dicha estrategia, puedes ganar cada vez que cometa un error. Una vez que tus amigos descubran tu estrategia, prueba con una versión más difícil de estas reglas.
a) Te toca empezar (podrás ganar o empatar)
Ganar o empatar al empezar primero. Coloca la primera “X” en una esquina cada vez que empiezas primero. Esto le da al oponente mayor oportunidad para cometer un error. Si tu oponente responde colocando una O en cualquier parte que no sea el centro, tienes una victoria garantizada
Intenta ganar si tu oponente coloca la primera O en el centro. Si tu oponente juega su primera O en el centro, debes esperar a que cometa otro error antes de poder ganar. Si continúa jugando correctamente, el juego terminará en empate.
Gana automáticamente si tu oponente juega su primera O en cualquier casilla que no sea la del centro. Si tu oponente coloca su primera O en cualquier casilla que no sea la del centro, puedes ganar. Responde colocando tu segunda X en cualquier otra esquina, con un espacio vacío entre ambas X.
b) Empieza tu oponente:
Si tu oponente comienza en la esquina, fuerza un empate. Si tu oponente juega primero y comienza con una O en una esquina, siempre coloca la primera X en el centro. La segunda X debe estar en un borde, no en una esquina, a menos que necesites bloquear a tu oponente para que no complete tres O en una fila. Con esta estrategia, todos los juegos deben terminar en empate.
Fuerza a un empate cuando tu oponente empiece en el centro. Cuando tu oponente comience colocando una O en el centro, coloca tu primera X en una esquina. Después de eso, sigue bloqueándolo hasta que el juego termine en un empate
Intenta ganar si tu oponente comienza en el borde. La mayor parte del tiempo, tu oponente comenzará con una de las jugadas mencionadas anteriormente. Sin embargo, si coloca la primera O en un borde en lugar de en una esquina o en el centro, tienes una pequeña oportunidad de ganar. Coloca tu primera X en el centro.
UN JUEGO MUY USADO EN PROGRAMACIÓN BÁSICA
El "Tres en raya" ha sido un juego muy utilizado en programación.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego principalmente debido a las múltiples definiciones que de este se ha ido estableciendo pero se puede considerar como primer videojuego el “Nought and crosses” también llamado OXO desarrollado por Alexander’s Douglas en 1952 el juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobra la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la época en 1958